home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Add-On's (Tournament Edition) / Cybercore Publishing - Ultimate Add-on's Tournament Edition.iso / d / doomed.txt < prev    next >
Text File  |  1994-04-20  |  3KB  |  74 lines

  1. This program requires Windows 3.1
  2.  
  3. To install:
  4.   Copy all of these files into a directory.
  5.   From Windows, run DOOMED.EXE
  6.  
  7.   Configuration questions will be asked at run-time.
  8.  
  9. ----------------------------------------------------------
  10.  
  11. This is a beta version of 2.60, and your comments are
  12. requested. Send comments to pringler@cuug.ab.ca
  13.  
  14. Have FUN!!!!
  15.  
  16. I had released this beta on the 19th, and pulled it back
  17. due to a few slight problems. Here is what was changed
  18. at the last minute:
  19.  
  20.     1) Recompiled using HUGE memory model, since LARGE
  21.        doesn't allow data objects greater than 64k. That
  22.        means that you can now load and edit E2M7, or
  23.        WANTON.WAD
  24.        
  25.     2) Fixed the memory allocation problem in the Nodes
  26.        builder. This was not a Microsoft C problem, it was
  27.        a Deu problem. Non-beta release will use the ID
  28.        Nodes builder, thus avoiding this entirely.
  29.        Sorry, Microsoft!
  30.        
  31. Here is a list of known problems. If you find more problems,
  32. and can DUPLICATE the problem so I have some chance of
  33. fixing it, let me know.
  34.  
  35.     1) Nodes builder breaks on some maps. This will be fixed
  36.        as soon as possible, likely within a week. Keep your
  37.        eye out for DE_260B1 or above, or DE_260R (release)
  38.     
  39.     2) 3D Wireframe display breaks if you zoom into an object.
  40.        Also, the image is a mirror image of your level. Rather
  41.        than fix that one today (I'm too worn out...) I'll nail
  42.        it down tomorrow. Note: hold the left mouse button down
  43.        and move: Left&Right to rotate, Up&Down to move Up or
  44.        Down, hold the right mouse button down and move Up&Down
  45.        to move the level, or Left&Right to move closer or
  46.        farther.
  47.        
  48.     3) Zooming on a bitmap image makes the background black.
  49.        This is a Windows color problem, it works fine on my
  50.        card at 16 or 24 bits, but not at 256 Color. I'm
  51.        working on it, but can't promise anything yet.
  52.        
  53.     4) Help compiler breaks with large number of bitmaps,
  54.        which means my help is restricted. The message I get is
  55.        "Unsufficient memory to build help file", even though
  56.        I have 8Mb, and the RTF file is only 512k. This seems
  57.        strange... I'll be calling MS support in the morning.
  58.        
  59.     5) Multiple selection of lines, things, and sectors for
  60.        editing, moving, or deleting will be in the next beta.
  61.        The code is there, but was a little unreliable so it has
  62.        been removed for this release. I know, it's clumsy doing
  63.        it one at a time.
  64.        
  65.     6) To stitch wall textures properly, note that I am joining
  66.        them when you join sectors. In order to have the lower
  67.        texture work right, the opening must be the same size as
  68.        the wall texture. This is because wall textures are only
  69.        broken at an opening, and continue unaltered below it.
  70.        
  71.     7) User definition and modification of standard sector wall,
  72.        floor, and ceiling textures will also be in the next
  73.        beta, and of course, the release version. I ran out of
  74.        time, and already am late anyhow.